Devil Jam: Roguelite yang dipacu logam dibangun untuk permainan cepat dan intens
Devil Jam, dari Rogueside, adalah roguelite mirip penyintas heavy-metal di PlayStation 5 di mana Anda bermain sebagai rockstar terkutuk yang tampil di Neraka. Permainan ini menugaskan Anda untuk bertahan dari gelombang penggemar demonik dan merebut kembali jiwa Anda melalui pertemuan yang semakin meningkat. Sorotan termasuk sesi cepat dan fokus, panggung konser, dan kemajuan satu-lagi-lari yang dapat diulang. Ini menargetkan pemain yang menikmati loop gaya Vampire Survivors, kemajuan seperti Hades, dan penggemar musik metal yang suka membuat konstruksi build eksperimental.
Pengalaman apa yang disampaikan oleh judul ini?
Permainan ini terbaca sebagai roguelite survivor berbasis run yang kompak, dengan loop pandang atas yang mendorong percobaan ulang. Setiap run yang berhasil biasanya berlangsung sekitar 20 menit, dan pertemuan meningkat menuju pertarungan bos bernama yang berpuncak pada konfrontasi akhir dengan Death. Sudut pandang peran menempatkan Anda sebagai rockstar di bawah kontrak terkutuk, yang membingkai run sebagai 'gigs' berturut-turut daripada bab naratif yang panjang.
Bagaimana strategi inventaris mempengaruhi keputusan inti?
Inventaris 12-slot mengubah peralatan menjadi teka-teki spasial, karena penempatan item di grid menciptakan sinergi alih-alih hanya berfungsi sebagai peningkatan stat datar. Kapasitas terbatas memaksa pemain untuk memilih antara instrumen ofensif, modifikasi pasif, dan item utilitas. Tekanan itu memberi penghargaan pada perencanaan: menempatkan potongan yang saling melengkapi dekat satu sama lain meningkatkan tumpang tindih, sementara mengorbankan ruang dapat memungkinkan kombinasi daya tinggi yang mengubah cakupan serangan dan waktu.
Bagaimana ritme membentuk aliran pertempuran?
Tindakan disinkronkan dengan soundtrack heavy metal, sehingga waktu pertempuran dan isyarat audio terintegrasi ke dalam ritme permainan. Sistem berbasis ketukan ini dipasangkan dengan mekanik survivor semi-otomatis, yang berarti pemain mengalami momen musik tanpa perlu input ritme yang memberatkan. Instrumen yang dirasuki berfungsi ganda sebagai senjata dan perangkat pengatur tempo, memberikan pertemuan irama musik yang menjaga sesi tetap energik sambil membiarkan pemain fokus pada penempatan dan waktu.
Apakah kemajuan cukup dalam untuk membuat Anda terus bermain?
Kemajuan menggabungkan kekuatan bertema dosa dengan karakter yang dapat dibuka, menggunakan sistem Tujuh Dosa Mematikan untuk bervariasi gaya serangan dan membuka opsi taktis baru; karakter yang dapat dimainkan termasuk Falco, Amy, dan Lydia. Run yang pendek dan intens mendorong eksperimen, dan judul ini memiliki peringkat sekitar 4.1 bintang di PlayStation Store. Beberapa kritikus mencatat bahwa pengalaman ini bisa terasa singkat dan ringan pada konten naratif yang diperpanjang dibandingkan dengan permainan petualangan yang lebih panjang.
Siapa yang paling diuntungkan dari judul ini?
Judul ini adalah pilihan yang hidup bagi pemain yang lebih suka loop pertempuran yang terkonsentrasi dan teka-teki inventaris taktis, terutama bagi mereka yang menikmati sesi cepat yang diulang dan iterasi pada build. Harapkan permainan yang ringkas dan ramah sesi daripada kampanye yang luas dan berfokus pada cerita. Pemain yang mencari ledakan singkat aksi energi tinggi dan eksperimen dengan penempatan gear akan menemukan permainan ini memuaskan; mereka yang mencari kedalaman naratif jangka panjang harus mencari di tempat lain.