Devil Jam: Roguelite yang dipacu logam di mana ritme menggerakkan kelangsungan hidup
Di lubang api dunia bawah, Devil Jam dari Rogueside menempatkan Anda sebagai Falco, seorang bintang rock yang terpaksa memainkan pertunjukan kehidupan setelah kematiannya untuk merebut kembali jiwanya. Permainan ini menggabungkan lari roguelite seperti survivor dengan pertarungan yang dipandu ritme yang menyelaraskan serangan dengan soundtrack heavy metal, sementara inventaris berbasis grid mendukung eksperimen pembangunan yang mendalam. Penggemar aksi energi tinggi, mekanik musik, dan lari yang dapat diulang akan menemukan pengalaman agresif dan taktis dengan kemajuan antara percobaan.
Jenis permainan apa itu Devil Jam?
Jadi, yang berlangsung di panggung yang diterangi darah, judul ini dimainkan seperti surga peluru dari atas di mana kelangsungan hidup tergantung pada pengelolaan gelombang dan tampil di bawah tekanan. Pertarungan berjalan pada irama serangan otomatis yang terikat pada soundtrack, jadi waktu mengubah bagaimana serangan berinteraksi dengan pola musuh. Pemain menghadapi gelombang yang semakin meningkat dan duel bos yang memerlukan kesadaran spasial, gerakan, dan memilih celah ketika musik menciptakan jendela serangan.
Bagaimana inventaris membentuk bangunan Anda?
Permainan ini menekankan pada penempatan item melalui grid dua belas slot di mana pengaturan fisik menciptakan sinergi dan kompromi. Struktur ini menghasilkan sejumlah besar permutasi dan menghargai eksperimen selama permainan. Pilihan khas terpisah menjadi peran yang berbeda
- Daya ledak
- Pertahanan
- Efek khusus
Bagaimana tampilan dan suara permainan ini?
Animasi yang digambar tangan memberikan dunia bawah tanah kepribadian yang bercita rasa komik, studio Belgia yang memisahkan visual dari gaya piksel atau fotoreal. Soundtrack heavy metal lebih dari sekadar mengatur suasana; ia menyinkronkan dengan ritme pertarungan sehingga petunjuk audio memberi informasi tentang gerakan defensif. Pertarungan bos mencakup pertarungan set-piece teatrikal melawan lawan yang diikonkan, dan presentasi condong ke arah spektakel dengan serangan animasi dan arena seperti panggung yang membingkai setiap duel.
Apakah kemajuan cukup menguntungkan untuk terus bermain?
Peningkatan meta permanen dibuka antara permainan sehingga perbaikan bertahap dibawa ke depan dan mengubah pendekatan jangka panjang. Penggerak ulang termasuk eksperimen bangunan dan peningkatan kesulitan bos yang mengungkapkan interaksi baru seiring waktu. Kritikus dan beberapa pemain menandai adanya penggilingan dalam kecepatan kemajuan, dan mencatat bahwa daftar konten awal lebih tipis dibandingkan dengan pesaing genre teratas, yang dapat membatasi variasi bagi mereka yang mencari luasnya segera.
Siapa yang paling diuntungkan dari desain ini?
Permainan ini cocok untuk pemain yang menikmati pengenalan pola, pengujian alat yang metodis, dan tantangan ritmis melalui upaya yang diulang. Pemain yang menerima pengulangan sebagai bagian dari penguasaan akan mendapatkan kedalaman dari sistemnya, sementara mereka yang menginginkan variasi instan atau sesi santai mungkin menemukan penawaran awalnya kurang. Bagi pemain yang sabar dan eksperimental, judul ini memberikan imbalan melalui sistem berlapis dan pertemuan yang meningkat.